Шрифт:
– Походу это супер раны, – помогает Челс, заставляя присутствующих улыбнуться. Не без моей помощи.
– Всё это пережитки прошлого, – размышляю. – Хорошо, что они уходят. Или это только мне так кажется... Ведь много таких игр, со старыми принципами работы, всё ещё на плаву.
– Таких РПГ-шек сейчас даже больше, чем раньше, – уверяет Синклер. – Пока люди играют, игра живёт.
– И ещё один момент вспомнился, – говорю. – Что игрок на первых уровнях не может поднять оружие, не то что с последних уровней, но даже с ближайших.
– Точно, – смеётся Синклер. – Только что ты не мог поднять его, и вот одна циферка изменилась в характеристиках, и ты уже махаешь им всяко разно, и так, и сяк.
– Ага, – соглашаюсь. – Если бы логика посетила такие игры, то все бы ушли, потому-что до того, как лишь одна циферка добавилась, ты не мог даже поднять оружие. То после, когда параметры сошлись, ты бы смог, но лишь чуть чуть приподнять, подержать несколько секунд, и без сил бросить.
Эта, нарисованная мной, картинка веселит присутствующих.
Вот так весело и не принуждённо мы подходим к знакомому Т-образному перекрёстку, на котором я недавно решал куда идти, и ведь правильно решил. Теперь у нас есть нормальное местное оружие.
– Народ, обратно же по-любому не пойдём? – как бы невзначай пытается повлиять на решение Синклер. – Да и карты больше нарисуем.
Все, вроде как, согласны с этими мыслями.
– Тогда и Челс потом будет выбирать, – размышляет Тучка.
– Так точно, тут и выбирать нечего, – кивает Синклер. – Идём дальше. Но будьте на чеку. Не забывайте, что там мы ещё не были.
Продолжаем движение.
На ходу достаю свою светящуюся биту.
Присутствующие эмоционально-позитивно реагируют на появление света.
– Ой как уютненько стало, – откровенничает Тучка.
– Теперь можно рисунки на молоте рассмотреть, – комментирует Синклер и подносит боевую часть оружия поближе к глазам.
Не выдержав давления любопытства, к рассматриванию своих орудий подключаются Челс и Тучка.
Рисбо тоже достаёт свой топор, некоторое время рассматривает, и вскоре убирает его обратно.
– Я тут придумал, чуть не забыл, – вспоминает Рисбо. – А что если сделать так, чтобы можно было поднять любое оружие. Правда, если оружие слишком большого уровня, то просто не будет давать весь урон.
– Зачётная идея! – хвалю Рисбо. – Но в Виртронации игровая политика мне нравится больше.
– Согласен, – кивает Синклер. – Тут не только разрешено использовать любое оружие. Точнее, мы даже сейчас, в самом начале игры, способны использовать любое оружие из этой игры, которое будет отдавать весь урон. И даже думаю, что мы будем способны вот этим оружием, – поднимает на секунду свой молот. – Побеждать самых сильных врагов.
– Приближение к реальности рулит, – говорю.
– Так точно!
И действительно, если, например, сравнивать меч и камень, то меч наносит больше урона, чем камень. Это происходит потому, что камень не может протыкать или рубить. А если сравнивать простенькие мечи с какими-нибудь якобы мощными, то по урону они не должны сильно отличаться. Разница в уроне может быть лишь за счёт разницы в весе. Всё потому, что тут нет уровней. Можно взять в начале одно совершенно любое понравившееся оружие и играть им всё время. Можно даже сразу взять какой-нибудь большой тяжёлый меч, если сможешь его добыть, и если мозг позволит его поднять и использовать. Даже в таком случае этот меч не будет намного лучше простенького клинка, которых в каждой лавке полным полно. Качество боя полностью зависит от собственных врождённых характеристик. Всё это на пользу развития собственных нейроинтерфейсных навыков, и для кошелька удобно.
– Типа мощнявую вы теорию двинули, – веселится Челс. – Просто ОМГ.
– ОМГ теория, – прикалывается Рисбо.
Все весело реагируют на высказывание, и в разговоре возникает пауза. В этой тишине, длинный пещерный коридор начинает навевать чувство некой недосказанности. Скорее всего, это моё личное – всё то, что за последнее время открылось мне. И во-первых, это то, что я кажется становлюсь сенсориком.
Смотрю украдкой на Тучку. Сейчас она думает о чём-то. Надо как-то к ней подобраться и задеть. Если не получится в процессе, то хотя бы в конце нашего путешествия. Сделать что-то типа прощального рукопожатия. Можно конечно ей рассказать о моих избирательных ощущениях, но есть в этом что-то интимное, и личное. Это довольно щекотливые темы, и к тому-же мало меня интересующие.
Может быть пока обдумать существование почти точной копии виртуального пространства гаража со спортзалом в мире снов. Как такое может быть? Кому и зачем это понадобилось? Возможно, я увидел лишь малую часть, и на самом деле, в том месте мира снов присутствует копия всей Виртронации.
– А у нас теперь будет вторая квартира, – хвастается Тучка. – Та, что напротив. Шестнадцатый номер.
– Когда в гости? – улыбается Синклер.
– Да ты чё, ещё рано, – смеётся она. – Только потолок есть.