Шрифт:
Все наблюдают за происходящим – болеют за удачный исход процесса.
Если вещь удерживаемая, то её можно передать не только через обмен, из инвентаря в инвентарь напрямую, но и можно передать из руки в руку. Единственный момент – вещь должна быть не защищена от воровства. В нашем случае, всё должно получиться.
И вот Рисбо настроился, поднял руку, и взялся за ручку топора, рядом с тем местом, где держит Сенс.
– Я отпускаю, – информирует Сенс.
Рисбо кивает полностью сконцентрировавшись на то место, где его рука держит топор.
Сенс разжимает кисть, и топор чуток скользнув, задерживается у Рисбо.
– Хорошо получилось, – хвалит Синклер. – Сейчас убери его в инвентарь и снова достань, чтобы на место встал, но если боишься потерять, то инвентарь тебе в помощь.
– Ну это то я знаю, – радуется Рисбо новому приобретению.
Топор исчезает, но не появляется. Значит не у меня одного такая фобия. На остальных счастливчиков, это предупреждение не подействовало.
– Думаю, пора идти, – не выдерживает Синклер. – А то проторчим до самого возрождения.
– Чтож ты сразу не сказал, – реагирует Тучка. – А если подождать, и ещё набрать оружия?
– Ну не знаю, – задумывается Рисбо.
– Это я фигурально выразился, – уверяет Синклер. – По-моему, возрождение такого лута мы не скоро дождёмся, – поднимает свой молот, чтобы получше рассмотреть. Трясёт его улыбаясь. – Хороша игрушка..., ладно идём уже.
Все начинаем движение в обратном направлении.
– Это да, хорошее с виду, – соглашается Тучка, взглянув на свой лук. – А какого уровня это оружие?
– Ну ка урон поищи, – предлагает Рисбо.
Замечаю, как Синклер ухмыляется.
– Кажется, в этой игре у нас нету уровней, – говорю.
– Я спросила про уровень оружия, – пытается поправить меня Тучка.
– Не будет тут никаких уровней, – уверяет Синклер. – Всё как в реале.
– И урон как в реале? – гадает Рисбо.
– Вроде того, – помогаю я Синклеру. – Всё будет зависеть от твоего собственного мастерства владения оружием. А так же от твоей собственной ловкости, скорости и других твоих характеристик.
– Так точно, – соглашается Синклер. – Фактически можно ходить с одним оружием всю игру.
– Вроде так почти во всех играх Виртронации? – уточняю.
– Думаю, да, – кивает Синклер. – Всё упирается в здоровье, а политику здоровья мы разобрали. Поэтому, если оружие и отличается по урону, то немного. И это лишь из-за веса оружия, или его разновидностей, начиная с камней.
– Хм..., не поняла...
– В реале кинжалом можно десять раз ткнуть врага, – продолжает Синклер. – Пока он молот поднимает. Тут я про молот из реала. Благодаря психологическим барьерам и физике, мало кто способен так же быстро орудовать молотом в сотню килограммов, как кинжалом. А молотом ещё и попасть нужно. А если нарвёшься на ловкого игрока, то исход очевиден.
– А я бы не стал бегать с кинжалом, – размышляет Рисбо.
– Ты меня вообще слушал? – не выдерживает Синклер.
– Ребят, не начинайте, – быстро реагирует Тучка.
– Да понял я тебя, – защищается Рисбо. – Просто подумал, что хорошо, что у меня теперь есть такой крутой топор.
Доходим до того самого поворота и поворачиваем. Вход в пещерный зал, где живёт не боящийся камня муравей, скрывается из виду.
– Я никогда не понимал, во внешних играх, логику того, что на первых уровнях оружие очень слабое, а на последних вроде такие-же мечи, может металла там чуток побольше, но не логично, что раны от таких мечей забирают, не побоюсь такого слова, в тысячу раз больше здоровья.
– Понял тебя, – подхватывает Синклер. – Но это дело легко списать на магию, даже для простого воина. Который не изучает магию, но магия всё-равно присутствует в том же металле. Допустим, чем больше уровень оружия, тем больше магии в оружии, тем больше забирается здоровья.
– Как вариант, неплохо, – говорю. – Просто выходит так, что обычным низкоуровневым мечом, невозможно сильно навредить высокоуровнему мобу. А по идее неплохо было бы где-нибудь найти незащищённое место и тыкнуть так, чтобы убить. Я всё склоняюсь к жизненности в играх.
– Думаю, и это легко списать на магию, – опровергает Синклер. – Всё дело в цифрах. С ними проще работать. Сто минус пятьдесят, побеждает сто.
– Всё это кажется таким устаревшим, – говорю. – Хоть даже супер графику приделай, всё-равно играть не тянет. Взять к примеру чисто не магическое оружие. Я понимаю, что сам мир пропитан магией и она присутствует во всех ингредиентах. Но всё-таки выглядит глуповато, что раны от оружия первых уровней так отличаются от ран сделанных оружием последних уровней. Этож какие там должны быть раны?