Шрифт:
– Сам посмотри, - сказал Уилл и достал из инвентаря голову, которая занимала приличную часть комнаты.
– Ты всё-таки сделал это!
– удовлетворённо покивав головой, произнёс Гррахкат.
– Только не вываливай её здесь, оставь во дворе, я позже её исследую, может, получится разобраться, откуда пришла эта проклятая аура. И вот, выбери то, что тебе понравится.
Поздравляем! Вы выполнили задание "Монстр в ночи".
Награда: +15000 опыта;
Текущее отношение с Гррахкатом 47/100 - нейтральное.
Кольцо шутника (Золото).
Характеристики:
+15 к ловкости;
+400 к здоровью.
Навык: "Сюрприз!", пассивный, когда здоровье опускается ниже 10%, кольцо выпускает дымовую завесу радиусом 12 метров, позволяя пользователю скрыться от врага.
Перезарядка: 2 дня.
Требования: 60 уровень.
Ограничения: Нет.
Кольцо Тихий шаг (Золото)
Характеристики:
+12 к силе;
+5% к базовому урону от кинжала.
Навык: "Тихий шаг", пассивный, владелец кольца, получает способность бесшумного передвижения.
Требование: 50 уровень.
Ограничения: Нет.
Ожерелье Гостя (Золото).
Часть сетового набора Гость.
В сет Гость входят: Серьга, кольцо, сапоги и плащ гостя.
Описание: Этим ожерельем некогда обладал известный на всю Гакронскую империю вор по имени Гость, которого называли так из-за его способности чувствовать себя как дома в любом месте. Особенно там, где он совершал очередную кражу. Но никто так и не узнал, как выглядел этот вор.
Характеристики:
+23% к навыку кражи;
+17% к скорости.
Навык: "Как дома" (Уникальный), пассивный, вас всегда приютят на ночь обычные граждане и селяне.
Требование: 65 уровень.
Ограничения: Нет.
Выбор был непростой. Взять на 50 уровень и уже в ближайшее время начать им пользоваться. Взять сетовый предмет, у которого была очень странная пассивка, а что мог дать комплект, никто не узнает, пока не соберёт его полностью. Или же кольцо шутника, которое действительно может помочь ему спастись? К тому же надо брать с расчётом будущей продажи. Взвесив за и против, он решил остановиться на последнем варианте.
– Хороший выбор, посланник. А теперь, за то, что смог убить монстра даже в своём слабом теле, выбирай, что ты хочешь? Уникальный навык или поднятие уже имеющегося до следующего ранга.
ВОРон криво улыбнулся. Шаман подкидывал задачку за задачкой. Поднятие каждого навыка давалось с трудом. Шанс найти книгу навыка с рангом выше подмастерья, был невероятно мал, а о легендарном и говорить не стоило. Игроки должны были поднимать их своими силами за счёт частого использования, или же уповать на удачу.
– Я так понимаю, что за навык, ты мне не скажешь?
– Нет, скучно мне, хочется понаблюдать за тобой. Возьмёшь ли кота в мешке или тут и сейчас станешь гарантированно чуть лучше.
– Эх, старик, не дам я тебе развлечься, возьму уникальный навык, с остальным разберусь своими силами.
Книга навыка (Уникальная): "Без преград".
Активный навык (Ученик).
Описание: Позволяет передвигаться по стенам и потолку.
Длительность: 50 секунд.
Затраты энергии: 60.
Перезарядка: 3 минуты.
"Отличный кот в мешке. Пушистый. Хе-хе. Но пора выходить из игры".
Глава 37. Послание адепта.
На следующий день Уилл увидел, что шаман полностью восстановил ногу капитана и смог уговорить его сходить очистить ещё несколько заражённых мест в лесу. Рука Гикора так же вернулась на место. Мощная магия позволяла многое.
Хотя ВОРон на самом деле и не торопился очистить лес. Его истинной целью было поднять уровни, чтобы наконец-то, приступить к поиску шкатулки. Он хотел уложиться в три месяца, чтобы заполучить дополнительную силу в виде дымчатого пса. Юноша не знал, насколько тот будет сильным, когда вырастет, но в эпической цепочке квестов, не может быть простых наград. Верно?
Поэтому следующие четыре дня он и несколько хоргов, во главе с Дрейроком, ходили по лесу в поисках тех самых мест. Капитан, помимо найденных ранее проклятых объектов, помнил ещё одно место, а дальше у них начался поиск иголок в огромном лесу. По мере раскрытия карты разбойнику начал приходить в голову один крайне пугающий вопрос.
Может ли лес Таргада покрывать целый континент данного этажа? Сегодня утром, проглядывая форум, он наткнулся на одну тему, в которой игроки скидывали скриншоты своих открывшихся участков карты, с первого по третий этаж, пытаясь таким образом увидеть масштабы проекта. И по всему выходило, что от общей площади карты первого этажа было раскрыто всего лишь ~24%, второго ~21% и третьего ~18%. Всё это было слаженной работой нескольких миллионов игроков! А Уилл находился здесь один. И, учитывая прошедшие недели, он, можно сказать, просто топтался на месте.