Виртронация
вернуться

Глуцкий Сергей

Шрифт:

Жду когда он сделает второй шаг и начинаю шёпотом сообщать полученную полезную информацию:

– Я так понимаю времени у нас мало из-за пещерных рыб?

– Так точно, – соглашается Синклер шёпотом. – Их ещё больше, чем вначале. Не исключено пробуждение всех мобов со всех этажей.

Тучка эмоциональными кивками подтверждает его слова.

– И так, я видел там большое скопление людей, – показываю рукой. – Возможно там город. Сейчас великан пошёл в обратном направлении, у вас есть возможность убежать, пока я его увожу дальше вправо. Я умею бегать очень быстро, поэтому именно я стану его отвлекать.

– А ты уверен что убежишь? – волнуется Тучка.

– Ага, – уверяю её.

– А мож завалим? – предлагает Челс.

– Глупо так рисковать без наличия новой ссылки, – не соглашается Синклер.

– Пора! – говорю я всем. – Все готовы?

Сверху доносится шум сотен крабьих ножек. Значит времени для второго захода великана у нас уже нет.

Синклер напоследок осматривает присутствующих и кивает мне.

Подхожу к выходу, предварительно убедившись, что камень в руке.

Выхожу.

Теперь на некоторое время я сам по себе.

Иду направо, краем глаза подмечая, что проход не изменился. Хорошо, что я не ляпнул про потенциальную ловушку в двери, ведь чем великан не ловушка? А лишняя информация могла и время потратить.

Вижу великана стоя?щего ко мне спиной. Он с растопыренными руками и ногами, как будто ищет что-то, или кого-то, вращая голым торсом из стороны в сторону. Это значит независимо от того, видит он тебя, или нет, он всегда узнает, что ты вышел.

Начинаю бежать до того, как он повернётся, чтобы исключить возможность переключения на остальных. Надо сделать всё, чтобы этот моб был подключён только к моему персонажу.

Быстро оббегаю его и останавливаюсь в паре десятков метров впереди, чтобы посмотреть за его реакцией.

Великан встряхивает головой и удивлённо смотрит на меня, как будто поражается моей наглости. Просто очаровательная анимация. Разработчики явно хотели порадовать игроков перед их смертью. Сам же великан довольно стереотипный и с человеческим лицом, где всё как полагается – широкий нос, большой рот, маленькие глаза, лысина. В руке держит короткий меч с чёрным, широким, прямоугольным лезвием. Одет по простому, как говорится то, что природа дала. Взять хоть те самые защитные наколенники, которые сделаны из двух половинок древесной чурки. Или набедренная повязка из ткани с очень крупным плетением, как будто сам свил верёвку и сплёл себе эту набедренную повязку.

У великана включается программа преследования. Вот и хорошо. Даже камень не потребовался для вызывания ещё большего интереса к моей персоне.

Начинаю убегать, не забывая посматривать назад при каждой удобной возможности. Хоть великаны и медлительны, но у них шаг больше, этим они и компенсируют свою медлительность. А бежать довольно удобно, учитывая минимальное количество препятствий. Даже деревья, как это принято у гейм-дизайнеров, стоят редко и имеют огромные стволы. Это одновременно впечатляюще и создавать легче.

А бежит он совсем не хило. Наверное раза в два быстрее анимационного бега игрока. Но мой предел ещё не достигнут. Когда великан начинает догонять, я немного ускоряюсь, а когда отставать – приостанавливаюсь.

Радуюсь, что великан не оказался дальнобойным, но период преследования у этого моба выглядит серьёзным. Возможно, в этой игре у всех мобов длительный период преследования, учитывая настойчивость пещерных рыб. Если поднапрягусь, могу бежать без остановки довольно долго. В расслабленном состоянии максимум минут десять-пятнадцать. Уже прошло около двух минут бега и моя концентрация начинает глючить, и путать последовательность сигналов мозга для реализации бега. Время от времени приходится замедлить процесс, чтобы не нарушить порядок. Наверное, я просто устал, ведь наше путешествие явно затянулось для одного сеанса.

Великан вдруг останавливается, как будто слышит мои мысли, и начинает бежать в обратную сторону.

Бегу за ним.

Поздравляю себя с остановкой программы преследования. Наконец-то он решил вернуться и заняться ожиданием новых игроков. И даже как-то бежать стало легче, хотя скорость точно такая-же. Даже успеваю любоваться лесом, который вроде и обычный, но отличается от лесов в других играх Виртронации. Как правило, все встреченные мной леса, так или иначе, отличались друг от друга, даже если виды, нарисованных деревьев, были одними и теми же. Отличались в основном своей особенной атмосферой, которая зависит не только от вида дерева, но и от текстуры дерева, а так-же его величины, и расположении деревьев относительно друг друга. Многое зависит от спектра освещения. Сделай немного зеленее и сразу на душе радостнее, и хочется гулять, и наслаждаться летом. А сделай чуток синее, сразу повеет холодом и тоской. Так же влияют уникальные места. Много всего влияет на атмосферу леса, вплоть до выбора поверхности почвы, и какими растениями она будет покрыта – цветами, травой, или вообще будет мёртвая земля.

Великан пробегает поодаль от основания нашего гигантского, каменного столба, и почему-то не поворачивает к нему, а бежит дальше по прямой, как будто он сразу взял курс, как только перестал бежать за мной. Что-то мне подсказывает, что это не очень хорошо. Видимо он бежит за тем, кто вторым вышел из прохода, и если я ничего не предприму, то обязательно его догонит.

Но как он узнал? С этим проходом явно что-то не чисто. Какой-нибудь счётчик игроков, или что-то подобное. Правда странно, почему великан бросил меня, и побежал за следующим, который уже успел убежать на приличное расстояние, если я был рядом. Видимо этот моб успевает следить за всеми вышедшими из прохода игроками, и может рассчитывать их скорость передвижения. Вот и увидел, что следующий бежит медленнее меня, и решил отправится за ним. Очень странная система преследования, но достойна похвалы.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 81
  • 82
  • 83
  • 84
  • 85
  • 86
  • 87
  • 88
  • 89
  • 90
  • 91
  • ...

Private-Bookers - русскоязычная библиотека для чтения онлайн. Здесь удобно открывать книги с телефона и ПК, возвращаться к сохраненной странице и держать любимые произведения под рукой. Материалы добавляются пользователями; если считаете, что ваши права нарушены, воспользуйтесь формой обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • help@private-bookers.win