Бильярд
вернуться

Останин Евгений Анатольевич

Шрифт:

б) по двум красным – 7 очков;

в) по желтому – 7 очков;

г) по желтому и красному – 10 очков;

д) по желтому и двум красным – 13 очков.

5) За желтый шар, сыгранный в угловую лузу, – 6 очков.

6) За желтый шар, сыгранный с карамболем:

а) по белому – 11 очков;

б) по красному – 12 очков;

в) по белому и красному – 14 очков;

г) по двум красным – 15 очков;

д) по двум красным и белому – 17 очков.

7) За желтый шар, сыгранный в среднюю лузу или дуплетом (либо с отражением от нескольких бортов стола) в угловую, – 12 очков.

8) За желтый шар, сыгранный в среднюю лузу или дуплетом (либо с отражением от нескольких бортов стола) в угловую с карамболем:

а) по белому – 17 очков;

б) по красному – 18 очков;

в) по белому и красному – 20 очков;

г) по двум красным – 21 очко;

д) по двум красным и белому – 23 очка.

При совершении ошибок игрок наказывается штрафом. В том случае, если биток оказывается положенным в лузу или вылетает за борт игрового стола, судья назначает штрафные очки в таком размере:

1) по пути биток не стушевал ни один из находящихся в игре шаров – 2 очка;

2) с карамболем по белому – 2 очка;

3) с карамболем по красному – 3 очка;

4) с карамболем по желтому – 6 очков.

После совершения одним их участников перечисленных выше ошибок право на удар переходит к сопернику. Право на удар не сохраняется за игроком и в том случае, если произошел туш любого находящегося на столе шара рукой или одеждой.

Снукер

В игре участвуют 22 шара: один белый (биток), шесть цветных (желтый, коричневый, синий, зеленый, черный и розовый) и 15 красных.

Каждый из цветных шаров при сыгрывании дает игроку определенное количество очков:

1) красный шар – 1 очко;

2) желтый шар – 2 очка;

3) зеленый шар – 3 очка;

4) коричневый шар – 4 очка;

5) синий шар – 5 очков;

6) розовый шар – 6 очков;

7) черный шар – 7 очков.

Перед началом игры в снукер следует специальным образом подготовить стол. Для этого нужно с помощью мела нанести на поверхность бильярда линию «дома». Затем намечают район «дома». Его радиус равен 1/3 длины линии, условно проведенной от 1-й точки стола до линии ближайшего короткого борта.

При обозначении полукруга зоны «дома» лучше всего воспользоваться тонкой бечевкой или суровой нитью. При этом веревку (или нить) нужно сложить так, чтобы образовалась петля. Петлей закрепляют кусок мела и после этого, придерживая пальцами свободные концы бечевы, очерчивают район «дома».

Далее на игровом столе расставляют шары. Затем участники разыгрывают право первого удара. Первый удар игрок наносит по битку, предварительно размещенному в любой точке зоны «дома». Пущенный в самом начале партии «свой» шар должен обязательно стушевать только красный шар. В случае касания какого-либо другого играемого шара участник получает штраф в виде снятых со счета очков.

Целью игрока при выполнении первого удара является стремление так пустить биток, чтобы он остановился на достаточно большом расстоянии от пирамиды. Наиболее рациональным представляется удар битком по основанию пирамиды.

После выполнения первого удара игроки стараются загнать в лузу красный шар. Только после того, как один из красных шаров окажется сыгранным, можно будет играть любые цветные (желтый, зеленый, коричневый, черный, розовый или синий) шары. Таким образом, главным правилом игры снукер является строгая последовательность кладки шаров: цветной шар после красного. Такая игра дает возможность спортсмену провести довольно длинную серию ударов, в результате чего на его счете окажется достаточно большое количество очков.

После сыгрывания красный шар удаляется с игрового стола. Играть цветные шары (после кладки красного шара) можно без учета их порядковых номеров, т.е. в любой последовательности.

Сыгранные цветные шары вновь возвращаются на игровой стол. При этом их выставляют на прежние точки. В случае, если те заняты, шары ставят на самую верхнюю свободную точку.

Расстановка шаров и движение битка после первого удара в партии

После кладки в лузу последнего, 15-го, красного шара объявляется финал первого круга игры. Далее кладку цветных шаров проводят с обязательным учетом их ценности: желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый и черный.

Сыгранные во второй части игры цветные шары на стол более не возвращаются. Их вновь расставляют на бильярде (в исходных точках) только в том случае, если игрок во время нанесения удара совершил какую-либо ошибку.

Финальная часть начинается с того момента, когда в игре участвуют только два шара: черный и «свой». Нередко случается так, что исход всей игры может решить именно кладка черного шара, который, при условии правильно проведенного удара, принесет участнику победные семь очков.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52
  • 53
  • 54
  • ...

Private-Bookers - русскоязычная библиотека для чтения онлайн. Здесь удобно открывать книги с телефона и ПК, возвращаться к сохраненной странице и держать любимые произведения под рукой. Материалы добавляются пользователями; если считаете, что ваши права нарушены, воспользуйтесь формой обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • help@private-bookers.win